
Rastu prihodi gejming kompanija u SRB, 15 najuspešnijih oko 222 mln evra u 2025.
Podeli vest

Rezultati gejming industrije Srbije u 2025. ukazuju na usporavanje rasta tog sektora, ali su prihodi nastavili da rastu i 15 najuspešnijih kompanija prihodovalo je ukupno 222 miliona evra, rečeno je danas u Privrednoj komori Srbije na predstavljanju izveštaja Srpske gejmerske asocijacije (SGA).
Novi godišnji izveštaj o gejming industriji Srbije pokazuje da su besplatne igre nastale u Srbiji zabeležile tokom prošle godine oko 307 miliona preuzimanja na različitim platformama, dok su premium naslovi kupljeni oko 613.000 puta.
Ukazano je i da ova industrija beleži pad zapošljavanja, odnosno da je u 2025. bilo oko 4.200 zaposlenih što je za oko 300 manje nego godinu ranije, ali da je porastao broj godina koji pojedinac prosečno provodi u jednoj kompaniji i sada iznosi pet i po godina.
Rečeno je i da se 2026. očekuje otvaranje svega 113 novih radnih mesta što predstavlja rekordno nizak broj drugu godinu za redom i potvrđuje završetak perioda intenzivnog rasta.
Izneti podaci pokazuju i da je broj studija i timova ostao stabilan i procenjuje se na oko 100, dok je tokom godine objavljeno 22 nova naslova što je najmanje do sada.
Navedeno je i da je u razvoju trenutno čak 75 igara, što ukazuje na potencijal za budući rast, a većina timova, njih 63 odsto, radi na razvoju originalnih intelektualnih svojina što je povećanje od osam odsto u odnosu na prethodnu godinu.
Mobilne igre i dalje prednjače po prihodima, iako se veći broj projekata razvija za PC platforme.
Žene čine 32 odsto zaposlenih u ovoj industriji i vode 42 odsto timova, što kako je naglašeno ukazuje na značajnu zastupljenost u upravljačkim strukturama.
Najveća koncentracija zaposlenih je i dalje u Beogradu i Novom Sadu, dok se Niš izdvaja po broju stručnjaka uprkos manjem broju kompanija.
Najzastupljenije oblasti rada su programiranje, 3D art i animacija, kao i produkcija.
Kao ključne prepreke poslovanju, navedeni su visoki porezi i nedovoljno stimulativne poreske olakšice.
Naglašeno je i da upotreba veštačke inteligencije nastavlja da raste i da podaci pokazuju da više od tri četvrtine studija koristi AI alate, najčešće u programiranju, zatim u poslovnoj podršci, kao i u marketingu, 2D artu i animaciji.
Direktor SGA Mihajlo Jovanović-Džaril rekao je da najnoviji izveštaj o stanju srpske gejming industrije potvrđuje da su u 2025. prihodi nastavili da rastu, uprkos smanjenju broja zaposlenih, ali da je rekordno nizak broj planiranih novih pozicija u ovoj godini.
"Objavljeno je i duplo manje igara nego u 2024, ali je vrlo sličan broj onih koje su u proizvodnji, što govori da se sve više radi na projektima koji zahtevaju veće vremensko ulaganje", rekao je on.
Zamenik predsednika Privredne komore Srbije (PKS) Mihailo Vesović rekao je da gejming industrija nastavlja stabilan rast na globalnom nivou i ulazi u zreliju fazu razvoja, kao i da u Srbiji beleži sve značajniji tehnološki i tržišni potencijal.
"Gejming industrija je prepoznata ne samo kao atraktivna i zanimljiva, već i kao tehnološki izuzetno dinamična oblast koja ima značajan domet i na srpskom tržištu“, rekao je Vesović.
Prema njegovim rečima, globalni trendovi pokazuju da industrija video-igara nastavlja rast, ali ne više tempom kakav je zabeležen tokom pandemije kovida-19.
"Sada je reč o zrelijoj fazi razvoja, na koju snažno utiču nove tehnologije poput veštačke inteligencije i igranja igara u virtuelnom okruženju gde hardver postaje sve manje presudan“, naveo je on.
Vesović je naglasio i da mobilni uređaji, pre svega pametni telefoni, generišu oko 50 odsto globalnih prihoda industrije.
On je dodao kada je reč o geografskoj raspodeli gejming tržišta da dominaciju i dalje drže Sjedinjene Američke Države, Kina i Japan, dok Azija učestvuje sa više od polovine ukupnog globalnog tržišta video-igara.
Podeli vest





